#ifndef Scene_H
#define Scene_H

#include "outils.h"

void Scene_amorcer();
void Scene_init();
void Scene_Tour_Suivant(t_liste* pRattaupe, t_motte** pMotte);
char* sDeplacEcrire (char *sCommande);
int bDeplacement_possible(t_motte** pMotte, int ePosX, int ePosY);
int bDeplacement_possible_dir(t_motte** pMotte, int ePosX, int ePosY, char* sCommande);
void Rattaupes_deplacement(t_liste* pRattaupe, t_motte** pMotte, int ePosX, int ePosY, char* sCommande);
void Rattaupes_absorption(t_liste* pRattaupe, t_motte** pMotte, int ePosX, int ePosY);
void Nourriture_absorption (t_liste* pRattaupe, t_motte** pMotte, int ePosX, int ePosY);
void Sante_decremente (t_liste* pRattaupe, int eTour);
void Mort_Rattaupe (t_motte** pMotte, t_liste* pRattaupe);
void Nourriture_decremente(t_motte** pMotte, int elmax, int ecmax);
void Enceinte_incremente (t_liste* pRattaupe, int eTour);

#endif
